
Демонстрация ремейка System Shock сочетает современный дизайн с ретро-стилем FPS / RPG
Никто не ожидал увидеть демоверсию римейка System Shock для ПК на этой неделе, ведь с момента объявления о начале разработки почти семь лет назад о проекте поступало не так много информации. Первые несколько часов геймплея, безусловно, впечатляют, но хочется остановить более пристальное внимание на некоторых деталях.
Если вы играли и любили оригинал, эта демоверсия и, вероятно, полная игра почти наверняка стоят вашего внимания. Вы можете вбить 0451 в шкафчик медицинского хранилища, как будто это снова 1994 год, но на этот раз с современным разрешением и частотой кадров, используя гораздо более удобные элементы управления, даже геймпад. Наконец, вы сможете запустить игру через Steam, GOG или Epic, вместо того, чтобы искать древний компакт-диск.

Некоторые элементы изменились в направлении большего удобства. Был полностью переработан интерфейс и улучшены ярлыки для второстепенных предметов, таких как гранаты и стим патчи. Однако, общий ритм истории, загадки, враги и ловушки — сама суть инновационной и причудливой игры осталась той же. Вы все еще можете потратить слишком много времени на тщательную организацию своего инвентаря и сбор металлолома для ненужных кредитов, находясь в эпицентре угрожающего человечеству кризиса.
Фанатам определенно понравится, то внимание к деталям с которым разработчики перенесли атмосферу и дизайн персонажей: безобразные мутанты, беспилотники-киборги, похожие на Пикарда-борга, боты, похожие на мусорные баки, размахивающие руками. Но есть, конечно, и детали, которые авторам еще стоило бы доработать в готовом продукте. Рукопашный бой кажется таким же жестким и некинетическим, как в середине 1990-х, что не очень хорошо. Враги, постоянно возрождающиеся в областях, которые вы уже посетили, это то, что может иметь смысл в контексте повествования, такую механику, вероятно, стоило бы оставить позади.
Внутри экранного HUD гораздо меньше бесполезных и загромождающих деталей, чем в оригинале, но все же больше, чем должно быть в современной игре. Элементы управления геймпада в последней демонстрации казались неполными, но в основном выполняли свои функции. Это по-прежнему было гораздо больше похоже на игру с мышью и клавиатурой.
Больше всего интригует графика. Вряд ли кто-то ожидал увидеть современный шутер ААА класса, но грубые края пикселей на некоторых объектах и текстурах смотрятся как довольно смелое визуальное решение. При этом игра не слишком требовательна. Даже при запуске на бюджетной Nvidia RTX 3050 со всеми графическими настройками, установленными на «Высокий» или «Ультра», и разрешением 4K, все выглядит так же, как в перезаписанных демонстрациях и работает достаточно плавно.

Текстуры выглядят несколько зернистыми, но из комментариев разработчиков ясно, что это было «преднамеренное дизайнерское решение». В целом, сложно не заметить объем работы проделанной с графикой. Новая система теней, освещения и шейдеров, и в целом, полностью обновленный визуал позволяют взглянуть на игру не как на ископаемое, но скорее ставят ее в ряд с современными экспериментальными проектами (которых, стоит признать, в последнее время выходит не так много.) Ваш разум по-прежнему будет заполнять некоторые пробелы в образе того, как работала космическая станция, как жили люди и как все выглядело, до того как что-то пошло не так. Насколько хорошо команда справилась с яркими цветами и органическими материалами присутствующими на более поздних уровнях, еще неизвестно.

Зато, уже сейчас можно многое сказать о звуке: здесь действительно проделана огромная работа. Саундтрек, окружающие шумы жуткие, а реплики персонажей перезаписаны в лучшем качестве и все еще соответствуют атмосфере. Голосовые заметки, оставленные погибшими, за долгие годы развития индустрии ставшие клише жанра ужасов выживания, все еще работают на общую атмосферу и погружение, хотя и немного менее драматично, чем это было на заре индустрии игр.
Полная история новой версии System Shock началась более десяти лет назад. Вот почему этот полностью играбельный первый уровень и, судя по всему, окончательная дата выпуска в марте 2023 года, появившаяся во время демонстрационной недели Steam Next Fest, застали многих из тех, кто следовал за ним, врасплох. (Была также System Shock 3 выпущенная в 2015 году OtherSide Entertainment, разработанная ветераном Looking Glass Уоррена Спектора, но она была окончательно отменена в 2019 году.)
System Shock — ключевой прародитель иммерсивных симуляторов, шутеров/ролевых игр от первого лица отличающихся вариативной системой настройки персонажа и контролем не только над тем, куда вы наводите перекрестие прицела. Его автор — студия Looking Glass так и не добилась больших успехов в индустрии, но ее идеи и история разработки проекта повлияли на многие аспекты современных игр. Без System Shock и Looking Glass, скорее всего, не было бы Deus Ex, BioShock, Dishonored, Gone Home или даже Rock Band.
То, что предлагает Nightdive, — это римейк, а не перезагрузка или ремастер. Если Nightdive справится с задачей, идеи и сюжеты Looking Glass должны заиграть новыми красками. Механика, визуальные эффекты и геймплейные принципы System Shock, как игры, в которую вы играете в 2023 году, не вызовут ощущения новизны. В основном из-за преемников и потомков игры, с которыми современный игрок уже наверняка знаком. Но чувство страха, чувство легкой перегруженности и нехватки ресурсов, ощущение, что против вас действительно работает мошеннический ИИ, проявляются в римейке даже лучше, чем в оригинале. Хочется верить, что экспериментальная концепция возвращения к основам жанра найдет отклик не только у фанатов серии, но и у всех, кто изголодался по игровой индустрии тех времен, когда разработчики не боялись смелых решений.
Мы узнаем больше, когда будет доступна полная версия игры. Учитывая то, насколько сейчас набрал обороты темп развития проекта, вероятно, мы услышим свежие новости, а возможно, и полную версию в течение ближайшего месяца. Уже сейчас известно, что кроме ПК версии System Shock будет выпущен для Xbox, PlayStation, Mac и Linux.
Если вы играли и любили оригинал, эта демоверсия и, вероятно, полная игра почти наверняка стоят вашего внимания. Вы можете вбить 0451 в шкафчик медицинского хранилища, как будто это снова 1994 год, но на этот раз с современным разрешением и частотой кадров, используя гораздо более удобные элементы управления, даже геймпад. Наконец, вы сможете запустить игру через Steam, GOG или Epic, вместо того, чтобы искать древний компакт-диск.

Некоторые элементы изменились в направлении большего удобства. Был полностью переработан интерфейс и улучшены ярлыки для второстепенных предметов, таких как гранаты и стим патчи. Однако, общий ритм истории, загадки, враги и ловушки — сама суть инновационной и причудливой игры осталась той же. Вы все еще можете потратить слишком много времени на тщательную организацию своего инвентаря и сбор металлолома для ненужных кредитов, находясь в эпицентре угрожающего человечеству кризиса.
Фанатам определенно понравится, то внимание к деталям с которым разработчики перенесли атмосферу и дизайн персонажей: безобразные мутанты, беспилотники-киборги, похожие на Пикарда-борга, боты, похожие на мусорные баки, размахивающие руками. Но есть, конечно, и детали, которые авторам еще стоило бы доработать в готовом продукте. Рукопашный бой кажется таким же жестким и некинетическим, как в середине 1990-х, что не очень хорошо. Враги, постоянно возрождающиеся в областях, которые вы уже посетили, это то, что может иметь смысл в контексте повествования, такую механику, вероятно, стоило бы оставить позади.
Внутри экранного HUD гораздо меньше бесполезных и загромождающих деталей, чем в оригинале, но все же больше, чем должно быть в современной игре. Элементы управления геймпада в последней демонстрации казались неполными, но в основном выполняли свои функции. Это по-прежнему было гораздо больше похоже на игру с мышью и клавиатурой.
Больше всего интригует графика. Вряд ли кто-то ожидал увидеть современный шутер ААА класса, но грубые края пикселей на некоторых объектах и текстурах смотрятся как довольно смелое визуальное решение. При этом игра не слишком требовательна. Даже при запуске на бюджетной Nvidia RTX 3050 со всеми графическими настройками, установленными на «Высокий» или «Ультра», и разрешением 4K, все выглядит так же, как в перезаписанных демонстрациях и работает достаточно плавно.

Текстуры выглядят несколько зернистыми, но из комментариев разработчиков ясно, что это было «преднамеренное дизайнерское решение». В целом, сложно не заметить объем работы проделанной с графикой. Новая система теней, освещения и шейдеров, и в целом, полностью обновленный визуал позволяют взглянуть на игру не как на ископаемое, но скорее ставят ее в ряд с современными экспериментальными проектами (которых, стоит признать, в последнее время выходит не так много.) Ваш разум по-прежнему будет заполнять некоторые пробелы в образе того, как работала космическая станция, как жили люди и как все выглядело, до того как что-то пошло не так. Насколько хорошо команда справилась с яркими цветами и органическими материалами присутствующими на более поздних уровнях, еще неизвестно.

Зато, уже сейчас можно многое сказать о звуке: здесь действительно проделана огромная работа. Саундтрек, окружающие шумы жуткие, а реплики персонажей перезаписаны в лучшем качестве и все еще соответствуют атмосфере. Голосовые заметки, оставленные погибшими, за долгие годы развития индустрии ставшие клише жанра ужасов выживания, все еще работают на общую атмосферу и погружение, хотя и немного менее драматично, чем это было на заре индустрии игр.
Долгая дорога из Зазеркалья
Полная история новой версии System Shock началась более десяти лет назад. Вот почему этот полностью играбельный первый уровень и, судя по всему, окончательная дата выпуска в марте 2023 года, появившаяся во время демонстрационной недели Steam Next Fest, застали многих из тех, кто следовал за ним, врасплох. (Была также System Shock 3 выпущенная в 2015 году OtherSide Entertainment, разработанная ветераном Looking Glass Уоррена Спектора, но она была окончательно отменена в 2019 году.)
System Shock — ключевой прародитель иммерсивных симуляторов, шутеров/ролевых игр от первого лица отличающихся вариативной системой настройки персонажа и контролем не только над тем, куда вы наводите перекрестие прицела. Его автор — студия Looking Glass так и не добилась больших успехов в индустрии, но ее идеи и история разработки проекта повлияли на многие аспекты современных игр. Без System Shock и Looking Glass, скорее всего, не было бы Deus Ex, BioShock, Dishonored, Gone Home или даже Rock Band.
То, что предлагает Nightdive, — это римейк, а не перезагрузка или ремастер. Если Nightdive справится с задачей, идеи и сюжеты Looking Glass должны заиграть новыми красками. Механика, визуальные эффекты и геймплейные принципы System Shock, как игры, в которую вы играете в 2023 году, не вызовут ощущения новизны. В основном из-за преемников и потомков игры, с которыми современный игрок уже наверняка знаком. Но чувство страха, чувство легкой перегруженности и нехватки ресурсов, ощущение, что против вас действительно работает мошеннический ИИ, проявляются в римейке даже лучше, чем в оригинале. Хочется верить, что экспериментальная концепция возвращения к основам жанра найдет отклик не только у фанатов серии, но и у всех, кто изголодался по игровой индустрии тех времен, когда разработчики не боялись смелых решений.
Мы узнаем больше, когда будет доступна полная версия игры. Учитывая то, насколько сейчас набрал обороты темп развития проекта, вероятно, мы услышим свежие новости, а возможно, и полную версию в течение ближайшего месяца. Уже сейчас известно, что кроме ПК версии System Shock будет выпущен для Xbox, PlayStation, Mac и Linux.
Наши новостные каналы
Подписывайтесь и будьте в курсе свежих новостей и важнейших событиях дня.
Рекомендуем для вас

NASA объявило: Найдены самые убедительные доказательства существования жизни на Марсе
Ученые тем временем выясняют, как могли выглядеть древние жители Красной планеты...

16-тонный саркофаг, заполненный сокровищами, может подтвердить одну из самых таинственных и кровавых легенд древнего Китая
Какой секрет хранила эта гробница, что оставалась единственной нетронутой два тысячелетия?...

Ученый утверждает: у него есть доказательства, что мы живем в матрице
По словам Мелвина Вопсона, подсказки он нашел в ДНК, расширении Вселенной и фундаментальных законах физики...

Новая операция по объединению людей и животных может подарить… вечную жизнь
Медики признаются: уже сейчас можно сделать новое тело человека. Но один орган пока не поддается науке...

Выяснилось, что полное восстановление озонового слоя закончится глобальной катастрофой
Как так вышло, что в борьбе за экологию человечество сделало себе еще хуже?...

Оказывается, решение проблемы выбоин на дорогах существует уже почти 100 лет
Почему технология, забытая полвека назад, возвращается и становится очень популярной?...

Разгадка феномена «копченых» мумий может переписать древнейшую историю человечества
Поразительно: этот погребальный обычай, возможно, используют уже 42 000 лет подряд!...

Не украли, а «присвоили»: историки выяснили, как и откуда семья Марко Поло раздобыла главный символ Венеции
Данные, полученные из «ДНК» льва святого Марка, помогли распутать детектив длиной в 700 лет...

К 2035 году сектор Газа должен стать… самым продвинутым регионом на планете под управлением ИИ
По словам экспертов, в дерзком эксперименте за 100 млрд долларов есть только один большой вопрос: Куда выселить местное население?...

Каждый год, как расписанию, на Марсе образуется странное облако
Долгое время ученые не могли разгадать эту аномалию, но теперь ответ наконец-то найден!...