Демонстрация ремейка System Shock сочетает современный дизайн с ретро-стилем FPS / RPG
Никто не ожидал увидеть демоверсию римейка System Shock для ПК на этой неделе, ведь с момента объявления о начале разработки почти семь лет назад о проекте поступало не так много информации. Первые несколько часов геймплея, безусловно, впечатляют, но хочется остановить более пристальное внимание на некоторых деталях.
Если вы играли и любили оригинал, эта демоверсия и, вероятно, полная игра почти наверняка стоят вашего внимания. Вы можете вбить 0451 в шкафчик медицинского хранилища, как будто это снова 1994 год, но на этот раз с современным разрешением и частотой кадров, используя гораздо более удобные элементы управления, даже геймпад. Наконец, вы сможете запустить игру через Steam, GOG или Epic, вместо того, чтобы искать древний компакт-диск.

Некоторые элементы изменились в направлении большего удобства. Был полностью переработан интерфейс и улучшены ярлыки для второстепенных предметов, таких как гранаты и стим патчи. Однако, общий ритм истории, загадки, враги и ловушки — сама суть инновационной и причудливой игры осталась той же. Вы все еще можете потратить слишком много времени на тщательную организацию своего инвентаря и сбор металлолома для ненужных кредитов, находясь в эпицентре угрожающего человечеству кризиса.
Фанатам определенно понравится, то внимание к деталям с которым разработчики перенесли атмосферу и дизайн персонажей: безобразные мутанты, беспилотники-киборги, похожие на Пикарда-борга, боты, похожие на мусорные баки, размахивающие руками. Но есть, конечно, и детали, которые авторам еще стоило бы доработать в готовом продукте. Рукопашный бой кажется таким же жестким и некинетическим, как в середине 1990-х, что не очень хорошо. Враги, постоянно возрождающиеся в областях, которые вы уже посетили, это то, что может иметь смысл в контексте повествования, такую механику, вероятно, стоило бы оставить позади.
Внутри экранного HUD гораздо меньше бесполезных и загромождающих деталей, чем в оригинале, но все же больше, чем должно быть в современной игре. Элементы управления геймпада в последней демонстрации казались неполными, но в основном выполняли свои функции. Это по-прежнему было гораздо больше похоже на игру с мышью и клавиатурой.
Больше всего интригует графика. Вряд ли кто-то ожидал увидеть современный шутер ААА класса, но грубые края пикселей на некоторых объектах и текстурах смотрятся как довольно смелое визуальное решение. При этом игра не слишком требовательна. Даже при запуске на бюджетной Nvidia RTX 3050 со всеми графическими настройками, установленными на «Высокий» или «Ультра», и разрешением 4K, все выглядит так же, как в перезаписанных демонстрациях и работает достаточно плавно.

Текстуры выглядят несколько зернистыми, но из комментариев разработчиков ясно, что это было «преднамеренное дизайнерское решение». В целом, сложно не заметить объем работы проделанной с графикой. Новая система теней, освещения и шейдеров, и в целом, полностью обновленный визуал позволяют взглянуть на игру не как на ископаемое, но скорее ставят ее в ряд с современными экспериментальными проектами (которых, стоит признать, в последнее время выходит не так много.) Ваш разум по-прежнему будет заполнять некоторые пробелы в образе того, как работала космическая станция, как жили люди и как все выглядело, до того как что-то пошло не так. Насколько хорошо команда справилась с яркими цветами и органическими материалами присутствующими на более поздних уровнях, еще неизвестно.

Зато, уже сейчас можно многое сказать о звуке: здесь действительно проделана огромная работа. Саундтрек, окружающие шумы жуткие, а реплики персонажей перезаписаны в лучшем качестве и все еще соответствуют атмосфере. Голосовые заметки, оставленные погибшими, за долгие годы развития индустрии ставшие клише жанра ужасов выживания, все еще работают на общую атмосферу и погружение, хотя и немного менее драматично, чем это было на заре индустрии игр.
Полная история новой версии System Shock началась более десяти лет назад. Вот почему этот полностью играбельный первый уровень и, судя по всему, окончательная дата выпуска в марте 2023 года, появившаяся во время демонстрационной недели Steam Next Fest, застали многих из тех, кто следовал за ним, врасплох. (Была также System Shock 3 выпущенная в 2015 году OtherSide Entertainment, разработанная ветераном Looking Glass Уоррена Спектора, но она была окончательно отменена в 2019 году.)
System Shock — ключевой прародитель иммерсивных симуляторов, шутеров/ролевых игр от первого лица отличающихся вариативной системой настройки персонажа и контролем не только над тем, куда вы наводите перекрестие прицела. Его автор — студия Looking Glass так и не добилась больших успехов в индустрии, но ее идеи и история разработки проекта повлияли на многие аспекты современных игр. Без System Shock и Looking Glass, скорее всего, не было бы Deus Ex, BioShock, Dishonored, Gone Home или даже Rock Band.
То, что предлагает Nightdive, — это римейк, а не перезагрузка или ремастер. Если Nightdive справится с задачей, идеи и сюжеты Looking Glass должны заиграть новыми красками. Механика, визуальные эффекты и геймплейные принципы System Shock, как игры, в которую вы играете в 2023 году, не вызовут ощущения новизны. В основном из-за преемников и потомков игры, с которыми современный игрок уже наверняка знаком. Но чувство страха, чувство легкой перегруженности и нехватки ресурсов, ощущение, что против вас действительно работает мошеннический ИИ, проявляются в римейке даже лучше, чем в оригинале. Хочется верить, что экспериментальная концепция возвращения к основам жанра найдет отклик не только у фанатов серии, но и у всех, кто изголодался по игровой индустрии тех времен, когда разработчики не боялись смелых решений.
Мы узнаем больше, когда будет доступна полная версия игры. Учитывая то, насколько сейчас набрал обороты темп развития проекта, вероятно, мы услышим свежие новости, а возможно, и полную версию в течение ближайшего месяца. Уже сейчас известно, что кроме ПК версии System Shock будет выпущен для Xbox, PlayStation, Mac и Linux.
Если вы играли и любили оригинал, эта демоверсия и, вероятно, полная игра почти наверняка стоят вашего внимания. Вы можете вбить 0451 в шкафчик медицинского хранилища, как будто это снова 1994 год, но на этот раз с современным разрешением и частотой кадров, используя гораздо более удобные элементы управления, даже геймпад. Наконец, вы сможете запустить игру через Steam, GOG или Epic, вместо того, чтобы искать древний компакт-диск.

Некоторые элементы изменились в направлении большего удобства. Был полностью переработан интерфейс и улучшены ярлыки для второстепенных предметов, таких как гранаты и стим патчи. Однако, общий ритм истории, загадки, враги и ловушки — сама суть инновационной и причудливой игры осталась той же. Вы все еще можете потратить слишком много времени на тщательную организацию своего инвентаря и сбор металлолома для ненужных кредитов, находясь в эпицентре угрожающего человечеству кризиса.
Фанатам определенно понравится, то внимание к деталям с которым разработчики перенесли атмосферу и дизайн персонажей: безобразные мутанты, беспилотники-киборги, похожие на Пикарда-борга, боты, похожие на мусорные баки, размахивающие руками. Но есть, конечно, и детали, которые авторам еще стоило бы доработать в готовом продукте. Рукопашный бой кажется таким же жестким и некинетическим, как в середине 1990-х, что не очень хорошо. Враги, постоянно возрождающиеся в областях, которые вы уже посетили, это то, что может иметь смысл в контексте повествования, такую механику, вероятно, стоило бы оставить позади.
Внутри экранного HUD гораздо меньше бесполезных и загромождающих деталей, чем в оригинале, но все же больше, чем должно быть в современной игре. Элементы управления геймпада в последней демонстрации казались неполными, но в основном выполняли свои функции. Это по-прежнему было гораздо больше похоже на игру с мышью и клавиатурой.
Больше всего интригует графика. Вряд ли кто-то ожидал увидеть современный шутер ААА класса, но грубые края пикселей на некоторых объектах и текстурах смотрятся как довольно смелое визуальное решение. При этом игра не слишком требовательна. Даже при запуске на бюджетной Nvidia RTX 3050 со всеми графическими настройками, установленными на «Высокий» или «Ультра», и разрешением 4K, все выглядит так же, как в перезаписанных демонстрациях и работает достаточно плавно.

Текстуры выглядят несколько зернистыми, но из комментариев разработчиков ясно, что это было «преднамеренное дизайнерское решение». В целом, сложно не заметить объем работы проделанной с графикой. Новая система теней, освещения и шейдеров, и в целом, полностью обновленный визуал позволяют взглянуть на игру не как на ископаемое, но скорее ставят ее в ряд с современными экспериментальными проектами (которых, стоит признать, в последнее время выходит не так много.) Ваш разум по-прежнему будет заполнять некоторые пробелы в образе того, как работала космическая станция, как жили люди и как все выглядело, до того как что-то пошло не так. Насколько хорошо команда справилась с яркими цветами и органическими материалами присутствующими на более поздних уровнях, еще неизвестно.

Зато, уже сейчас можно многое сказать о звуке: здесь действительно проделана огромная работа. Саундтрек, окружающие шумы жуткие, а реплики персонажей перезаписаны в лучшем качестве и все еще соответствуют атмосфере. Голосовые заметки, оставленные погибшими, за долгие годы развития индустрии ставшие клише жанра ужасов выживания, все еще работают на общую атмосферу и погружение, хотя и немного менее драматично, чем это было на заре индустрии игр.
Долгая дорога из Зазеркалья
Полная история новой версии System Shock началась более десяти лет назад. Вот почему этот полностью играбельный первый уровень и, судя по всему, окончательная дата выпуска в марте 2023 года, появившаяся во время демонстрационной недели Steam Next Fest, застали многих из тех, кто следовал за ним, врасплох. (Была также System Shock 3 выпущенная в 2015 году OtherSide Entertainment, разработанная ветераном Looking Glass Уоррена Спектора, но она была окончательно отменена в 2019 году.)
System Shock — ключевой прародитель иммерсивных симуляторов, шутеров/ролевых игр от первого лица отличающихся вариативной системой настройки персонажа и контролем не только над тем, куда вы наводите перекрестие прицела. Его автор — студия Looking Glass так и не добилась больших успехов в индустрии, но ее идеи и история разработки проекта повлияли на многие аспекты современных игр. Без System Shock и Looking Glass, скорее всего, не было бы Deus Ex, BioShock, Dishonored, Gone Home или даже Rock Band.
То, что предлагает Nightdive, — это римейк, а не перезагрузка или ремастер. Если Nightdive справится с задачей, идеи и сюжеты Looking Glass должны заиграть новыми красками. Механика, визуальные эффекты и геймплейные принципы System Shock, как игры, в которую вы играете в 2023 году, не вызовут ощущения новизны. В основном из-за преемников и потомков игры, с которыми современный игрок уже наверняка знаком. Но чувство страха, чувство легкой перегруженности и нехватки ресурсов, ощущение, что против вас действительно работает мошеннический ИИ, проявляются в римейке даже лучше, чем в оригинале. Хочется верить, что экспериментальная концепция возвращения к основам жанра найдет отклик не только у фанатов серии, но и у всех, кто изголодался по игровой индустрии тех времен, когда разработчики не боялись смелых решений.
Мы узнаем больше, когда будет доступна полная версия игры. Учитывая то, насколько сейчас набрал обороты темп развития проекта, вероятно, мы услышим свежие новости, а возможно, и полную версию в течение ближайшего месяца. Уже сейчас известно, что кроме ПК версии System Shock будет выпущен для Xbox, PlayStation, Mac и Linux.
Наши новостные каналы
Подписывайтесь и будьте в курсе свежих новостей и важнейших событиях дня.
Рекомендуем для вас
Парадокс Великой Зеленой стены: Китай посадил 78 миллиардов новых деревьев, но климат стал только хуже. Как так вышло?
Ученые назвали причины, почему самый грандиозный экологический проект за всю историю в итоге обернулся головной болью для миллионов китайских граждан...
Марс отменяется: три причины, почему российские эксперты ставят крест на Красной планете
Почему пробирка с Марса опаснее любого астероида, как галактические лучи «взрывают» мозг и при чем тут Китай? Честный разбор рисков от Российской академии наук...
«Не повторяйте наших ошибок!» 100 лет борьбы с лесными пожарами обернулись катастрофой для США
Эксперты рассказали, почему, казалось бы, проверенная тактика только усугубила ситуацию с лесным огнем...
Мегамонстры с 7-го этажа: в древних океанах шла такая война хищников, где у современных косаток не было бы ни единого шанса
Ученые рассказали, куда исчезли «боги» мезозойских морей и почему сейчас их существование было бы невозможно...
ДНК 4000-летней овцы оказалось ключом к древней тайне, стоившей жизни миллионам
Поразительно, но археологи нашли штамм древней чумы, кошмаривший всю Евразию, в самом таинственном российском городе — Аркаиме. Почему же так получилось?...
Супертелескоп James Webb только запутал ученых, а планета-«близнец» Земли стала еще загадочнее
Эксперты рассказали, почему самый мощный телескоп в истории не смог разобраться с атмосферой TRAPPIST-1e. Аппарат не виноват. Но тогда кто?...
Мощнее леса в десятки раз: в ЮАР нашли «живые камни», которые выкачивают CO₂ с бешеной скоростью
Микробиалиты могли бы спасти Землю от потепления, но у этих «каменных насосов» есть один нюанс...
Новое исследование показало: если бы не этот «российский ген», древние люди вряд ли бы заселили Америку
Ученые рассказали, почему Алтай в ДНК — это главный секрет феноменального здоровья индейцев...
Первая «чернокожая британка» оказалась белой: новое исследование заставило историков полностью пересмотреть портрет женщины из Бичи-Хед
Почему ученые так сильно ошиблись с ее внешностью? И стоит ли после этого доверять реконструкциям по ДНК?...
Грядет научный прорыв: Зачем в последние годы ученые по всему миру создают очень странные компьютеры?
Новые аппараты… не просто живые: они стирают различия между ЭВМ и человеческим мозгом...
20-летнее наблюдение со спутников «сломало климат»: Теперь ученым придется полностью менять все теории
Зато теперь понятно, почему в двух близких городах могут быть... разные времена года...
Она нам больше не праматерь! Почему легендарную Люси могут «изгнать» из числа наших предков?
Ведущие антропологи мира схлестнулись в настоящей войне. Кто же окажется победителем?...
Главная тайна Черного моря разгадана: Ученые рассказали, почему там на дне очень прозрачная пресная вода
Чтобы найти ответ, исследователям пришлось заглянуть на 8 тысяч лет назад...