Switchback VR использует отслеживание взгляда, чтобы сделать игру страшнее каждый раз, когда вы моргаете
Британский разработчик Supermassive Games работает над хоррор-игрой, в которой современные технологии виртуальной реальности используются новыми и захватывающими способами.
Используя технологию отслеживания взгляда PlayStation VR2, Switchback VR иногда задействует уникальную игровую механику, в которой враги перемещаются или приближаются к вам только тогда, когда вы моргаете глазами. Держи глаза открытыми, и ты будешь в безопасности… может быть.
The Dark Pictures: Switchback VR описывается как динамичный шутер-ужастик на американских горках с изюминкой. Действие игры разворачивается во вселенной Dark Pictures Anthology в качестве духовного наследника Until Dawn: Rush of Blood. Игра, по сути, представляет собой серию кошмаров, которые разыгрываются, когда вы привязаны к переднему сиденью американских горок — и все время дрейфуете в сознании, но теряете его во время клинической смерти после крушения поезда.
— Алехандро Арке Галлардо, игровой директор Supermassive.
Supermassive использует тактильные ощущения PS VR2, чтобы усилить эффект погружения и заставить игроков почувствовать, что они действительно находятся в настоящем моменте. От лязга тележки, когда она взбирается на крутой холм, и звякания оружия до порывов ветра — вы все это почувствуете. У некоторых врагов даже будет возможность проецировать свое присутствие с помощью тактильных ощущений, что позволит игроку физически ощутить страх.
Используя технологию отслеживания взгляда PlayStation VR2, Switchback VR иногда задействует уникальную игровую механику, в которой враги перемещаются или приближаются к вам только тогда, когда вы моргаете глазами. Держи глаза открытыми, и ты будешь в безопасности… может быть.
The Dark Pictures: Switchback VR описывается как динамичный шутер-ужастик на американских горках с изюминкой. Действие игры разворачивается во вселенной Dark Pictures Anthology в качестве духовного наследника Until Dawn: Rush of Blood. Игра, по сути, представляет собой серию кошмаров, которые разыгрываются, когда вы привязаны к переднему сиденью американских горок — и все время дрейфуете в сознании, но теряете его во время клинической смерти после крушения поезда.
Каждая трасса имеет несколько путей, что гарантирует, что ни один из двух маршрутов не будет одинаковым. От искаженных призраков на корабле-призраке до ведьм, вампиров и серийного убийцы, жаждущего крови, в нем, похоже, есть все что надо для подпитки кошмаров.
— Алехандро Арке Галлардо, игровой директор Supermassive.
Supermassive использует тактильные ощущения PS VR2, чтобы усилить эффект погружения и заставить игроков почувствовать, что они действительно находятся в настоящем моменте. От лязга тележки, когда она взбирается на крутой холм, и звякания оружия до порывов ветра — вы все это почувствуете. У некоторых врагов даже будет возможность проецировать свое присутствие с помощью тактильных ощущений, что позволит игроку физически ощутить страх.
Наши новостные каналы
Подписывайтесь и будьте в курсе свежих новостей и важнейших событиях дня.
Рекомендуем для вас
Новое исследование показало: Стоунхендж столетиями «водил за нос». Похоже, историю опять придется переписывать
Оказалось, что сенсация скрывалась в огромном круге, состоящем из загадочных шахт...
Парадокс Великой Зеленой стены: Китай посадил 78 миллиардов новых деревьев, но климат стал только хуже. Как так вышло?
Ученые назвали причины, почему самый грандиозный экологический проект за всю историю в итоге обернулся головной болью для миллионов китайских граждан...
Людовик XIV умер совсем не от гангрены: ученые сумели раскрыть истину лишь 310 лет спустя
Эксперты говорят: французский король был обречен. Медикам того времени была совершенно неизвестна его болезнь...
Необъяснимые аномалии в тайге на Дальнем Востоке: читаем походные дневники военного разведчика и писателя Владимира Арсеньева
Часть первая: свет в ночном море, мираж «фата-моргана» и почти моментальное замерзание воды...
ЦРУ, море в пустыне и нефть: кто и зачем остановил проект Египта на 60 лет?
Часть вторая: Холодная война, 200 ядерных взрывов и 15 миллиардов, которые могут все изменить...
Меньше трех дней до конца света на орбите: почему программа CRASH Clock бьет тревогу?
Сотрудники Маска уверяют, что у них все под контролем. Но эксперты сравнивают орбиту с карточным домиком. Кто же прав?...
Что стоит за таинственными аномалиями в дальневосточной тайге? Продолжаем читать походные дневники военного разведчика и писателя Владимира Арсеньева
Часть вторая: снежная гроза, феномен моретрясения и встреча со «снежным человеком»...
Темная сторона Рима: выяснилось, что Империя веками «выкачивала» здоровье из покоренных народов
Новые находки заставили ученых признать: для простых людей римский «прогресс» был скорее приговором, чем спасением. Но почему же так вышло?...
Встречи с неведомым: завершаем чтение дневников разведчика и писателя Владимира Арсеньева
Часть третья: таинственный огонь в лесу, свет из облаков, призрак в тумане и странный дым на море...
Загадочная письменность Б из пещер у Мертвого моря наконец-то расшифрована
Ученые «ломали» древний шифр эпохи Христа более 70 лет, но результат разочаровал многих. Почему?...
Первая «чернокожая британка» оказалась белой: новое исследование заставило историков полностью пересмотреть портрет женщины из Бичи-Хед
Почему ученые так сильно ошиблись с ее внешностью? И стоит ли после этого доверять реконструкциям по ДНК?...
Марс отменяется: три причины, почему российские эксперты ставят крест на Красной планете
Почему пробирка с Марса опаснее любого астероида, как галактические лучи «взрывают» мозг и при чем тут Китай? Честный разбор рисков от Российской академии наук...