Super Mario против шизофрении
Исследование, проведенное совсем недавно немецкими врачами, доказало, что видеоигры способны значительно улучшить психическое здоровье пациентов, страдающих шизофренией. При этом игры здорово повышают память, внимание, логическое мышление и прочие когнитивные способности.
Научная статья, опубликованная в журнале Translational Psychiatry, говорит, что это своего рода прорыв в психиатрии. Новый подход обещает многое в лечении этого сложного психического расстройства.
Исследования, которые проводились ранее, уже показывали, что некоторые типы видеоигр могут вызвать улучшение когнитивных функций и даже самой структуры мозга у здоровых людей. По мнению ученых, столь позитивные изменения связаны с тем, что во время игры активизируется так называемая система вознаграждения мозга и серьезно повышается пластичность нейронов. Если говорить простыми словами, то во время игр мозг начинает изменять себя, формируя новые связи между своими клетками, нейронами.
Давно известно, что люди с шизофренией почти всегда испытывают когнитивный дефицит, а их мозг отличает, увы, пониженная пластичность. Именно поэтому исследователи решили проверить, смогут ли преимущества, вызываемые видеоиграми, действовать на пациентов, страдающих данной психологической болезнью.
Исследование проводила команда ученых из Университетского медицинского центра Гамбург-Эппендорф в Германии. В научной программе принимало участие 95 пациентов с шизофренией и 82 здоровых человека.
Участники были случайным образом разделены на три группы. Члены первой обучались 3D-видеоиграм (Super Mario 64), вторая играла в 2D (New Super Mario Bros.), третья (контрольная) читала электронные книги (добровольцам был предложен на выбор список из 13 произведений).

Подопытные в течение восьми недель занимались назначенной им деятельностью по 30 минут каждый день.
До начала эксперимента и сразу уже после его завершения все участники прошли когнитивные и клинические тесты. Состояние их мозга было дважды зафиксировано аппаратом функциональной МРТ (магниторезонансная томография).
Проанализировав полученные данные, Макси Беккер (руководитель команды) и его подопечные обнаружили, что в группах, которые играли в видеоигры, значительно повысилась степень устойчивого внимания и сосредоточенности по сравнению с контрольной группой.
Врачи пришли к заключению, что положительные изменения произошли благодаря усилению функциональных связей в гиппокампе и префронтальной коре. И это было неслучайно, так эти области мозга связаны с памятью и исполнительными функциями соответственно.
Также был отмечен весьма примечательный факт: у пациентов значительно уменьшилась ангедония и амотивация.
Примечание: ангедония — это потеря способности испытывать удовольствие от занятий, которые раньше доставляли удовольствие; амотивация — отсутствие желания и стремления заниматься обычной повседневной деятельностью. Эксперты говорят, что это две главных психологических проблемы современного человека.

Кроме того, пациенты рассказали, что после видеоигр их общее психическое самочувствие заметно восстановилось.
— цитата из научной работы.
Результаты исследования показывают, что видеоигры могут быть ценным дополнительным терапевтическим подходом для людей с шизофренией. Особенно такая методика полезна в плане устранения когнитивного дефицита и негативных психологических симптомов, которые плохо поддаются традиционным способам лечения.
А вообще, существует множество исследований, которые показывают, видеоигры могут оказывать положительное влияние на психическое здоровье.
Видеоигры снижают стресс и тревожность. Это выявило исследование, опубликованное в журнале Games for Health Journal. Ученые обнаружили, что игры могут служить своеобразным способом релаксации и отвлечения от повседневных проблем.
Видеоигры улучшают внимание, скорость реакции и способность к многозадачности, так как требуют активного участия и умственных усилий. Это доказали исследователи из университета Рочестера (США).
Видеоигры также используются как терапевтический инструмент для лечения депрессии и посттравматического стрессового расстройства. Например, исследование, опубликованное в Journal of Medical Internet Research, показало, что игры, специально разработанные для лечения депрессии, могут быть столь же эффективны, как традиционные методы терапии.

Онлайн-игры часто являются площадками для социального взаимодействия, что может помочь людям, испытывающим трудности в общении, развивать и укреплять социальные связи. Это подтверждают исследования, опубликованные в Computers in Human Behavior.
Простое удовольствие от игры и достижения успехов в игре может вызывать выработку дофамина, что улучшает настроение и общее самочувствие. Этот эффект был описан в работе, опубликованной в American Journal of Play.
Достаточно поиграть полчаса
Научная статья, опубликованная в журнале Translational Psychiatry, говорит, что это своего рода прорыв в психиатрии. Новый подход обещает многое в лечении этого сложного психического расстройства.
Исследования, которые проводились ранее, уже показывали, что некоторые типы видеоигр могут вызвать улучшение когнитивных функций и даже самой структуры мозга у здоровых людей. По мнению ученых, столь позитивные изменения связаны с тем, что во время игры активизируется так называемая система вознаграждения мозга и серьезно повышается пластичность нейронов. Если говорить простыми словами, то во время игр мозг начинает изменять себя, формируя новые связи между своими клетками, нейронами.
Давно известно, что люди с шизофренией почти всегда испытывают когнитивный дефицит, а их мозг отличает, увы, пониженная пластичность. Именно поэтому исследователи решили проверить, смогут ли преимущества, вызываемые видеоиграми, действовать на пациентов, страдающих данной психологической болезнью.
Исследование проводила команда ученых из Университетского медицинского центра Гамбург-Эппендорф в Германии. В научной программе принимало участие 95 пациентов с шизофренией и 82 здоровых человека.
Участники были случайным образом разделены на три группы. Члены первой обучались 3D-видеоиграм (Super Mario 64), вторая играла в 2D (New Super Mario Bros.), третья (контрольная) читала электронные книги (добровольцам был предложен на выбор список из 13 произведений).

Подопытные в течение восьми недель занимались назначенной им деятельностью по 30 минут каждый день.
До начала эксперимента и сразу уже после его завершения все участники прошли когнитивные и клинические тесты. Состояние их мозга было дважды зафиксировано аппаратом функциональной МРТ (магниторезонансная томография).
Mario творит чудеса
Проанализировав полученные данные, Макси Беккер (руководитель команды) и его подопечные обнаружили, что в группах, которые играли в видеоигры, значительно повысилась степень устойчивого внимания и сосредоточенности по сравнению с контрольной группой.
Врачи пришли к заключению, что положительные изменения произошли благодаря усилению функциональных связей в гиппокампе и префронтальной коре. И это было неслучайно, так эти области мозга связаны с памятью и исполнительными функциями соответственно.
Также был отмечен весьма примечательный факт: у пациентов значительно уменьшилась ангедония и амотивация.
Примечание: ангедония — это потеря способности испытывать удовольствие от занятий, которые раньше доставляли удовольствие; амотивация — отсутствие желания и стремления заниматься обычной повседневной деятельностью. Эксперты говорят, что это две главных психологических проблемы современного человека.

Кроме того, пациенты рассказали, что после видеоигр их общее психическое самочувствие заметно восстановилось.
Целенаправленное и непрерывное взаимодействие с игрой может повлиять на опытную самоэффективность пациентов. Иными словами, люди получают уверенность и убежденность в том, что они хорошо справились с поставленными задачами и вставшими перед ними жизненными ситуациями. Удивительно, но часто даже этого достаточно, чтобы психологическое здоровье улучшилось, а психопатогенные проблемы, напротив, ушли на задний план
— цитата из научной работы.
Результаты исследования показывают, что видеоигры могут быть ценным дополнительным терапевтическим подходом для людей с шизофренией. Особенно такая методика полезна в плане устранения когнитивного дефицита и негативных психологических симптомов, которые плохо поддаются традиционным способам лечения.
Игры полезны для всех
А вообще, существует множество исследований, которые показывают, видеоигры могут оказывать положительное влияние на психическое здоровье.
Видеоигры снижают стресс и тревожность. Это выявило исследование, опубликованное в журнале Games for Health Journal. Ученые обнаружили, что игры могут служить своеобразным способом релаксации и отвлечения от повседневных проблем.
Видеоигры улучшают внимание, скорость реакции и способность к многозадачности, так как требуют активного участия и умственных усилий. Это доказали исследователи из университета Рочестера (США).
Видеоигры также используются как терапевтический инструмент для лечения депрессии и посттравматического стрессового расстройства. Например, исследование, опубликованное в Journal of Medical Internet Research, показало, что игры, специально разработанные для лечения депрессии, могут быть столь же эффективны, как традиционные методы терапии.

Онлайн-игры часто являются площадками для социального взаимодействия, что может помочь людям, испытывающим трудности в общении, развивать и укреплять социальные связи. Это подтверждают исследования, опубликованные в Computers in Human Behavior.
Простое удовольствие от игры и достижения успехов в игре может вызывать выработку дофамина, что улучшает настроение и общее самочувствие. Этот эффект был описан в работе, опубликованной в American Journal of Play.
Наши новостные каналы
Подписывайтесь и будьте в курсе свежих новостей и важнейших событиях дня.
Рекомендуем для вас
Ельцин не должен был победить: кого Горбачев хотел сделать президентом России?
Почему этот план с самого начала был обречен на поражение?...
140 стрел и пепел раскрыли тайну гибели самого загадочного города Руси, Гнездово
Город не зачах, не был расселен из-за политических разборок, его уничтожили быстро и жестоко...
Судьба имперских субмарин решена: почему они останутся на дне Крыма навсегда?
Как военные судна вообще оказались затоплены и кто мешал их изучению долгие десятилетия?...
Еще одна загадка Ивана Сусанина: что не так с ДНК народного героя?
Почему этот исторический детектив длиной 400 лет никак не могут распутать ученые?...
Стало известно о 9000-летней строительной технологии, которую почти невозможно повторить даже сейчас
Древним секретом активно интересуются сразу две ведущие промышленные организации в Израиле. Интересно, почему?...
Почему у самого большого железного метеорита на Земле вообще нет кратера?
Астрофизики говорят: метеорит Хоба в Намибии нарушает все правила природы вот уже 80 000 лет...
Архив ФСБ раскрыл детали одной из самых дерзких диверсионных операций ВОВ
Биография Кирилла Орловского поражает. Две Звезды Героя, друг писателя Хемингуэя, ликвидатор нацистских палачей, председатель лучшего колхоза СССР...
Токийская декларация-1993: какую бомбу заложил Ельцин под Россию?
Эксперты говорят: российский президент хотел переиграть Токио, но в итоге дал японцам мощный рычаг воздействия на нашу страну...
Полтергейстами командует… Солнце? К таким парадоксальным выводам пришел ученый из Иркутска
Странная на первый взгляд гипотеза, как оказалось, основывается на многочисленных фактах...
Удар, который едва не расколол Луну пополам: кратер в 1/10 площади планеты оставил не просто астероид
Столкновение было настолько мощным, что на поверхность выбросило породы с глубины… почти 100 километров!...
Биоинженер провел 100 дней под водой. По его словам, это прибавило ему 10 лет жизни
Почему этот эксперимент вызвал массу критики? Кто победит, официальная теория или опытная практика?...
Правительство США рассекретило почти 200 файлов о неопознанных воздушных явлениях
Американские власти и Пентагон признаются: по большинству фактов нет однозначных решений. Почему?...