Super Mario против шизофрении
Исследование, проведенное совсем недавно немецкими врачами, доказало, что видеоигры способны значительно улучшить психическое здоровье пациентов, страдающих шизофренией. При этом игры здорово повышают память, внимание, логическое мышление и прочие когнитивные способности.
Научная статья, опубликованная в журнале Translational Psychiatry, говорит, что это своего рода прорыв в психиатрии. Новый подход обещает многое в лечении этого сложного психического расстройства.
Исследования, которые проводились ранее, уже показывали, что некоторые типы видеоигр могут вызвать улучшение когнитивных функций и даже самой структуры мозга у здоровых людей. По мнению ученых, столь позитивные изменения связаны с тем, что во время игры активизируется так называемая система вознаграждения мозга и серьезно повышается пластичность нейронов. Если говорить простыми словами, то во время игр мозг начинает изменять себя, формируя новые связи между своими клетками, нейронами.
Давно известно, что люди с шизофренией почти всегда испытывают когнитивный дефицит, а их мозг отличает, увы, пониженная пластичность. Именно поэтому исследователи решили проверить, смогут ли преимущества, вызываемые видеоиграми, действовать на пациентов, страдающих данной психологической болезнью.
Исследование проводила команда ученых из Университетского медицинского центра Гамбург-Эппендорф в Германии. В научной программе принимало участие 95 пациентов с шизофренией и 82 здоровых человека.
Участники были случайным образом разделены на три группы. Члены первой обучались 3D-видеоиграм (Super Mario 64), вторая играла в 2D (New Super Mario Bros.), третья (контрольная) читала электронные книги (добровольцам был предложен на выбор список из 13 произведений).

Подопытные в течение восьми недель занимались назначенной им деятельностью по 30 минут каждый день.
До начала эксперимента и сразу уже после его завершения все участники прошли когнитивные и клинические тесты. Состояние их мозга было дважды зафиксировано аппаратом функциональной МРТ (магниторезонансная томография).
Проанализировав полученные данные, Макси Беккер (руководитель команды) и его подопечные обнаружили, что в группах, которые играли в видеоигры, значительно повысилась степень устойчивого внимания и сосредоточенности по сравнению с контрольной группой.
Врачи пришли к заключению, что положительные изменения произошли благодаря усилению функциональных связей в гиппокампе и префронтальной коре. И это было неслучайно, так эти области мозга связаны с памятью и исполнительными функциями соответственно.
Также был отмечен весьма примечательный факт: у пациентов значительно уменьшилась ангедония и амотивация.
Примечание: ангедония — это потеря способности испытывать удовольствие от занятий, которые раньше доставляли удовольствие; амотивация — отсутствие желания и стремления заниматься обычной повседневной деятельностью. Эксперты говорят, что это две главных психологических проблемы современного человека.

Кроме того, пациенты рассказали, что после видеоигр их общее психическое самочувствие заметно восстановилось.
— цитата из научной работы.
Результаты исследования показывают, что видеоигры могут быть ценным дополнительным терапевтическим подходом для людей с шизофренией. Особенно такая методика полезна в плане устранения когнитивного дефицита и негативных психологических симптомов, которые плохо поддаются традиционным способам лечения.
А вообще, существует множество исследований, которые показывают, видеоигры могут оказывать положительное влияние на психическое здоровье.
Видеоигры снижают стресс и тревожность. Это выявило исследование, опубликованное в журнале Games for Health Journal. Ученые обнаружили, что игры могут служить своеобразным способом релаксации и отвлечения от повседневных проблем.
Видеоигры улучшают внимание, скорость реакции и способность к многозадачности, так как требуют активного участия и умственных усилий. Это доказали исследователи из университета Рочестера (США).
Видеоигры также используются как терапевтический инструмент для лечения депрессии и посттравматического стрессового расстройства. Например, исследование, опубликованное в Journal of Medical Internet Research, показало, что игры, специально разработанные для лечения депрессии, могут быть столь же эффективны, как традиционные методы терапии.

Онлайн-игры часто являются площадками для социального взаимодействия, что может помочь людям, испытывающим трудности в общении, развивать и укреплять социальные связи. Это подтверждают исследования, опубликованные в Computers in Human Behavior.
Простое удовольствие от игры и достижения успехов в игре может вызывать выработку дофамина, что улучшает настроение и общее самочувствие. Этот эффект был описан в работе, опубликованной в American Journal of Play.
Достаточно поиграть полчаса
Научная статья, опубликованная в журнале Translational Psychiatry, говорит, что это своего рода прорыв в психиатрии. Новый подход обещает многое в лечении этого сложного психического расстройства.
Исследования, которые проводились ранее, уже показывали, что некоторые типы видеоигр могут вызвать улучшение когнитивных функций и даже самой структуры мозга у здоровых людей. По мнению ученых, столь позитивные изменения связаны с тем, что во время игры активизируется так называемая система вознаграждения мозга и серьезно повышается пластичность нейронов. Если говорить простыми словами, то во время игр мозг начинает изменять себя, формируя новые связи между своими клетками, нейронами.
Давно известно, что люди с шизофренией почти всегда испытывают когнитивный дефицит, а их мозг отличает, увы, пониженная пластичность. Именно поэтому исследователи решили проверить, смогут ли преимущества, вызываемые видеоиграми, действовать на пациентов, страдающих данной психологической болезнью.
Исследование проводила команда ученых из Университетского медицинского центра Гамбург-Эппендорф в Германии. В научной программе принимало участие 95 пациентов с шизофренией и 82 здоровых человека.
Участники были случайным образом разделены на три группы. Члены первой обучались 3D-видеоиграм (Super Mario 64), вторая играла в 2D (New Super Mario Bros.), третья (контрольная) читала электронные книги (добровольцам был предложен на выбор список из 13 произведений).

Подопытные в течение восьми недель занимались назначенной им деятельностью по 30 минут каждый день.
До начала эксперимента и сразу уже после его завершения все участники прошли когнитивные и клинические тесты. Состояние их мозга было дважды зафиксировано аппаратом функциональной МРТ (магниторезонансная томография).
Mario творит чудеса
Проанализировав полученные данные, Макси Беккер (руководитель команды) и его подопечные обнаружили, что в группах, которые играли в видеоигры, значительно повысилась степень устойчивого внимания и сосредоточенности по сравнению с контрольной группой.
Врачи пришли к заключению, что положительные изменения произошли благодаря усилению функциональных связей в гиппокампе и префронтальной коре. И это было неслучайно, так эти области мозга связаны с памятью и исполнительными функциями соответственно.
Также был отмечен весьма примечательный факт: у пациентов значительно уменьшилась ангедония и амотивация.
Примечание: ангедония — это потеря способности испытывать удовольствие от занятий, которые раньше доставляли удовольствие; амотивация — отсутствие желания и стремления заниматься обычной повседневной деятельностью. Эксперты говорят, что это две главных психологических проблемы современного человека.

Кроме того, пациенты рассказали, что после видеоигр их общее психическое самочувствие заметно восстановилось.
Целенаправленное и непрерывное взаимодействие с игрой может повлиять на опытную самоэффективность пациентов. Иными словами, люди получают уверенность и убежденность в том, что они хорошо справились с поставленными задачами и вставшими перед ними жизненными ситуациями. Удивительно, но часто даже этого достаточно, чтобы психологическое здоровье улучшилось, а психопатогенные проблемы, напротив, ушли на задний план
— цитата из научной работы.
Результаты исследования показывают, что видеоигры могут быть ценным дополнительным терапевтическим подходом для людей с шизофренией. Особенно такая методика полезна в плане устранения когнитивного дефицита и негативных психологических симптомов, которые плохо поддаются традиционным способам лечения.
Игры полезны для всех
А вообще, существует множество исследований, которые показывают, видеоигры могут оказывать положительное влияние на психическое здоровье.
Видеоигры снижают стресс и тревожность. Это выявило исследование, опубликованное в журнале Games for Health Journal. Ученые обнаружили, что игры могут служить своеобразным способом релаксации и отвлечения от повседневных проблем.
Видеоигры улучшают внимание, скорость реакции и способность к многозадачности, так как требуют активного участия и умственных усилий. Это доказали исследователи из университета Рочестера (США).
Видеоигры также используются как терапевтический инструмент для лечения депрессии и посттравматического стрессового расстройства. Например, исследование, опубликованное в Journal of Medical Internet Research, показало, что игры, специально разработанные для лечения депрессии, могут быть столь же эффективны, как традиционные методы терапии.

Онлайн-игры часто являются площадками для социального взаимодействия, что может помочь людям, испытывающим трудности в общении, развивать и укреплять социальные связи. Это подтверждают исследования, опубликованные в Computers in Human Behavior.
Простое удовольствие от игры и достижения успехов в игре может вызывать выработку дофамина, что улучшает настроение и общее самочувствие. Этот эффект был описан в работе, опубликованной в American Journal of Play.
Наши новостные каналы
Подписывайтесь и будьте в курсе свежих новостей и важнейших событиях дня.
Рекомендуем для вас
Эксперты говорят: изобретение ученых из Перми решает одну из самых серьезных и опасных проблем в современной авиации
Американцы потратили на это десятки лет и миллиарды долларов, но открытие сделали в России...
ДНК из ниоткуда: 6000-летние останки в Колумбии ни с кем совпадают по генам. Вообще.
Если у этих людей нет ни предков, ни потомков, то кто они такие?...
Активность нечеловеческого разума вблизи ядерных объектов США, СССР и Великобритании впервые получила научные доказательства
Критики не смогли опровергнуть работу шведских ученых о странных искусственных аномалиях на орбите...
Египетская «Зона 51»: Почему власти полностью засекретили «четвертую пирамиду»?
С 60-х годов ХХ века на объект Завиет-эль-Эриан не попал ни один ученый. Что скрывают военные за колючей проволокой?...
Секретные спутники Илона Маска заподозрили в использовании запрещенных сигналов
Что это значит для России и чем могут ответить наши военные?...
Ученые обнаружили на Кавказе «ужасного» хищника, способного дробить черепа с одного укуса
Почему же 400-килограммовый монстр, побеждавший медведей и саблезубых тигров, все-таки исчез с лица планеты?...
Ученые наконец-то взломали астрономический код цивилизации майя
700 лет точных предсказаний, 145 солнечных затмений: гениальный способ из древности отлично работает до сих пор...
Нападение акул, считавшихся абсолютно безобидными, вызвало шок у морских биологов
Кто виноват в этой ужасной трагедии? И почему эксперты говорят, что это только начало?...
2700 дней понадобилось ученым, чтобы, наконец, раскрыть главную тайну гигантских скатов
Оказалось, что манты ныряют на 1250-метровую глубину вовсе не за едой и не спасаясь от хищников...
Ученые говорят: вся жизнь подчиняется одному секретному коду
Но почему это древнее ископаемое отказалось следовать ему?...
В ближайшие 100 лет Юпитер «выстрелит» в Землю как минимум 342 раза
Российские ученые рассчитали: ближайшее «прицеливание» состоится уже 2031 году. Что вообще нам ожидать?...
Затонувшие корабли с сокровищами у берегов Китая открывают поразительные факты о Великом морском шелковом пути
Да, это лонгрид! Но после его прочтения ваш взгляд на историю Китая изменится самым коренным образом...
Ученые из Хьюстона рассказали, почему Земля и другие планеты умудрились не сгореть в недрах молодого Солнца
Как оказалось, Солнечную систему в буквальном смысле спас Юпитер, который решительно выступил против гравитационного диктата звезды...