Нейронная сеть учится строить карты с помощью Minecraft
Представьте, что вы находитесь посреди неизвестного города. Не страшно, ведь даже если местность изначально незнакома, вы можете исследовать её и, в конечном итоге, создать у себя в голове ментальную карту: где находятся здания, улицы, знаки и так далее относительно друг друга. Эта способность строить пространственные карты в мозгу является основой для ещё более сложных видов познавательной деятельности у людей. Например, считается, что язык кодируется в мозге в виде картоподобной структуры.
Несмотря на все возможности передового искусственного интеллекта нейронных сетей, они не способны создавать карты с нуля.
Существует мнение, что даже самые современные модели искусственного интеллекта по-прежнему не являются запредельно продвинутыми. Они не решают задачи так, как мы и не могут доказывать недоказанные математические результаты или генерировать новые идеи.
— Мэтт Томсон, доцент кафедры вычислительной биологии и исследователь Heritage Medical Research Institute.
Недавнее исследование из лаборатории Томсона показывает, что нейронные сети могут быть спроектированы для создания пространственных карт с использованием алгоритма, называемого предиктивным кодированием. Статья была опубликована в журнале Nature Machine Intelligence 18 июля.
Вместе с аспирантом Джеймсом Горнетом они создали окружение в игре Minecraft, включая сложные элементы, такие как деревья, реки и пещеры. Ученые записали видео с действиями игрока, случайно перемещающегося по сгенерированной области, и использовали ролик для обучения нейронной сети на основе алгоритма предиктивного кодирования.
Так было обнаружено, что нейронная сеть способна узнавать, как объекты в мире Minecraft организованы относительно друг друга, и «предсказывать», какие элементы окружения будут возникать дальше при движении по пространству.
Более того, команда открыла исходный код нейронной сети и увидела, что представления о различных объектах хранятся пространственно относительно друг друга. Другими словами, они увидели карту окружения Minecraft, сохраненную внутри нейронной сети.
Нейронные сети могут ориентироваться по картам, предоставленным человеком, например, в случае автомобиля с системой GPS. Однако впервые нейронная сеть оказалась способна создавать свою собственную карту. Эта способность пространственно хранить и организовывать информацию может в конечном итоге помочь нейронным сетям становиться «умнее», позволяя им решать действительно сложные задачи, так же как это делают люди.
Подход, основанный на биологической аналогии, позволит исследователям лучше понять работу мозга и применить новое знание для улучшения искусственных нейронных сетей. В итоге это позволит найти новые способы решения сложных задач, которые ранее были недоступны для искусственного интеллекта.
Несмотря на все возможности передового искусственного интеллекта нейронных сетей, они не способны создавать карты с нуля.
Существует мнение, что даже самые современные модели искусственного интеллекта по-прежнему не являются запредельно продвинутыми. Они не решают задачи так, как мы и не могут доказывать недоказанные математические результаты или генерировать новые идеи.
Это связано с тем, что они не могут ориентироваться в концептуальном пространстве. Решение сложных проблем подобно перемещению в пространстве концепций. Искусственные интеллекты больше похожи на механическое запоминание: вы даёте им входные данные, и они дают вам ответ. Но они не способны синтезировать разнородные идеи
— Мэтт Томсон, доцент кафедры вычислительной биологии и исследователь Heritage Medical Research Institute.
Недавнее исследование из лаборатории Томсона показывает, что нейронные сети могут быть спроектированы для создания пространственных карт с использованием алгоритма, называемого предиктивным кодированием. Статья была опубликована в журнале Nature Machine Intelligence 18 июля.
Вместе с аспирантом Джеймсом Горнетом они создали окружение в игре Minecraft, включая сложные элементы, такие как деревья, реки и пещеры. Ученые записали видео с действиями игрока, случайно перемещающегося по сгенерированной области, и использовали ролик для обучения нейронной сети на основе алгоритма предиктивного кодирования.
Так было обнаружено, что нейронная сеть способна узнавать, как объекты в мире Minecraft организованы относительно друг друга, и «предсказывать», какие элементы окружения будут возникать дальше при движении по пространству.
Более того, команда открыла исходный код нейронной сети и увидела, что представления о различных объектах хранятся пространственно относительно друг друга. Другими словами, они увидели карту окружения Minecraft, сохраненную внутри нейронной сети.
Нейронные сети могут ориентироваться по картам, предоставленным человеком, например, в случае автомобиля с системой GPS. Однако впервые нейронная сеть оказалась способна создавать свою собственную карту. Эта способность пространственно хранить и организовывать информацию может в конечном итоге помочь нейронным сетям становиться «умнее», позволяя им решать действительно сложные задачи, так же как это делают люди.
Подход, основанный на биологической аналогии, позволит исследователям лучше понять работу мозга и применить новое знание для улучшения искусственных нейронных сетей. В итоге это позволит найти новые способы решения сложных задач, которые ранее были недоступны для искусственного интеллекта.
- Алексей Павлов
- Nature Machine Intelligence
Наши новостные каналы
Подписывайтесь и будьте в курсе свежих новостей и важнейших событиях дня.
Рекомендуем для вас
Раскрыта главная тайна антарктического льда: ученые узнали, как и кем была взломана природная защита Шестого континента
Похоже, той Антарктиде, которую мы знаем, приходит конец. Впрочем, это не точно...
Древнеримский артефакт переписывает историю Америки: Колумб был не первым?
Почему находка из индейской могилы почти 100 лет вызывает ожесточенные споры среди археологов и историков?...
Еще раз об убийстве Андрея Боголюбского: что рассказали кости погибшего князя?
Профессор судебной медицины поправил историков и выявил неточности древних летописей...
Тайна гибели сибирского «Титаника»: почему некоторые детали катастрофы 1921 года неизвестны даже сейчас?
Поразительно, но тогда судьи единогласно оправдали капитана парохода. Так кто же тогда был виновником этого страшного происшествия?...
Японец 26 лет ждал, пока раскроют убийство его жены. Часть 2. Расплата
Как наука отменила срок давности у преступления? И какая тайна осталась не раскрытой?...
Японец 26 лет ждал, пока раскроют убийство его жены
Как новейшие технологии помогли сдвинуть с места нераскрываемое дело...
Жители Анд переписали свою ДНК: почему горные индейцы пьют ядовитую воду, но чувствуют себя при этом хорошо?
По словам ученых, эволюция сделала красивый и хитрый ход. И это не иммунитет к токсинам, а нечто другое, более интересное...
Главный секрет человеческого дыхания: ученые рассказали, почему мы дышим «вахтовым методом»
Эксперты предупреждают: из-за особенности организма многие люди не смогут попасть в космос. Но решение все-таки есть...
Ядерный взрыв на Луне: для чего советские ученые хотели провести такой грандиозный эксперимент?
Зачем России атомный реактор на Луне и как он поможет нам добраться до Венеры?...
Почему эти меры не спасут Антарктиду: пять проектов по спасению ледников оказались провалом
Эксперт жестко проанализировал самые популярные программы по сохранению льда на Шестом континенте. Увы, они оказались невыполнимой фантастикой, причем опасно...