Очередную попытку улучшить восприятие у пользователей виртуальной и дополненной реальности (AR) предприняли в Саарском университете, Германия. Мартин Фейк с коллегами создали HapictPuppet — это беспилотник с верёвочками, прикреплёнными к пальцам, запястьям или лодыжкам игрока. Цель — придавать «осязаемость» виртуальным объектам.
Пример — нажатие виртуальной кнопки. Поскольку AR позволяет пользователям видеть реальный мир, исследователи новой технологии рекомендовали дизайнерам выбрать прозрачную полиамидную нить. Когда пользователю предлагается нажать иллюзорную кнопку, верёвка между его указательным пальцем и маленьким дроном натянется против движения пальца. И так возникнет иллюзия, что на самом деле игроки нажимали на что-то реальное, поскольку чувствовали какое-то сопротивление.
Ту же идею обмануть сознание, заставить пользователя принимать противодействие нити за нечто другое, можно запускать при любом движении игрока с гарнитурой виртуальной реальности на голове. Допустим, игрок должен, ударить по мячу — дрон-кукловод даст «почувствовать удар», когда ногу человека дёрнут в противоположном направлении. Помимо использования в AR и VR, HapticPuppet также можно применить для реабилитации пациентов.
Как отмечается в исследовании, точное позиционирование дронов в 3D-пространстве остаётся ключевой проблемой для внедрения технологии. Представьте себе необходимость одновременной координации нескольких дронов в довольно небольшом пространстве, а также шум, который они производят.
Важно учесть и тот факт, что они могут быть потенциально опасными для пользователей. Так, Энрике Иглесиас порезал руку о беспилотник во время концерта в Тихуане в 2015 году. Чтобы решить последнюю проблему, исследователи объяснили, что хотят либо использовать клетки для дронов, либо перейти в будущем на беспилотные летательные аппараты без винтов.

Ещё одно доказательство: европейских слонов с прямыми бивнями ели неандертальцы
Первобытные люди могли повлиять на вымирание клыкастых великанов....