
Более быстрый метод обучения роботов испытали на унитазе
Исследователи из Имперского колледжа Лондона и Лаборатории обучения роботов компании Dyson представили метод Render and Diffuse (R&D), то есть «Визуализация и распространение». Так они назвали подход, который объединяет в роботизированной системе низкоуровневые (простые) действия и изображения в формате RBG с использованием виртуальной трёхмерной визуализации.
Утверждается, что представленный метод может в конечном итоге облегчить процесс обучения роботов новым навыкам. А также сократить огромное количество обучающих демонстраций с помощью человека, как того пока ещё требуют многие существующие технологии.
Ведущий автор разработки — Виталис Восилиус, аспирант Имперского колледжа Лондона. Во время стажировки в Dyson он занимался упрощением задач по обучению роботов, позволив устройствам более эффективно прогнозировать нужные действия.
Метод R&D позволяет роботам «представлять» свои действия на основе картинок, используя виртуальные рендеры, то есть преобразования трёхмерной модели из компьютерной программы в изображение.
Иными словами, используя широко доступные 3D-модели роботов и методы рендеринга, можно значительно упростить приобретение новых навыков устройствами, а также существенно снизить требования к объёму данных для обучения.
Итак, чтобы робот выполнил новую задачу, ему сначала необходимо спрогнозировать действия, которые он должен совершить, на основе изображений, получаемых датчиками. Метод R&D, по сути, позволяет роботам более эффективно соотносить изображения и действия.
Как следует из названия, новый подход состоит из двух основных этапов, объяснил Восилиус. Во-первых, устройство «воображает» свои действия практически так же, как воспринимает окружающую среду. Для этого происходит визуализация (отображение) момента, в котором он оказался бы, если бы выполнял определённые действия. Во-вторых, происходит уточнение эти воображаемых действий, что в конечном итоге приводит к последовательности реальных движений для выполнения задачи.

Исследователи оценили свой метод в серии компьютерных симуляций и обнаружили, что добились оптимизации. Затем убедились в том, что избрали верный путь, испытав реального физического робота при выполнении им шести повседневных задач. Робот опускал сиденье унитаза, наводил порядок в шкафу, открывал картонную коробку, укладывал яблоко в тумбочку, открывая и закрывая её.
В конечном счёте, исследователи упростили алгоритм обучения и теперь рассчитывают применить свой подход в программных продуктах для прочей робототехники.
Утверждается, что представленный метод может в конечном итоге облегчить процесс обучения роботов новым навыкам. А также сократить огромное количество обучающих демонстраций с помощью человека, как того пока ещё требуют многие существующие технологии.
Ведущий автор разработки — Виталис Восилиус, аспирант Имперского колледжа Лондона. Во время стажировки в Dyson он занимался упрощением задач по обучению роботов, позволив устройствам более эффективно прогнозировать нужные действия.
Метод R&D позволяет роботам «представлять» свои действия на основе картинок, используя виртуальные рендеры, то есть преобразования трёхмерной модели из компьютерной программы в изображение.
Иными словами, используя широко доступные 3D-модели роботов и методы рендеринга, можно значительно упростить приобретение новых навыков устройствами, а также существенно снизить требования к объёму данных для обучения.
Итак, чтобы робот выполнил новую задачу, ему сначала необходимо спрогнозировать действия, которые он должен совершить, на основе изображений, получаемых датчиками. Метод R&D, по сути, позволяет роботам более эффективно соотносить изображения и действия.
Как следует из названия, новый подход состоит из двух основных этапов, объяснил Восилиус. Во-первых, устройство «воображает» свои действия практически так же, как воспринимает окружающую среду. Для этого происходит визуализация (отображение) момента, в котором он оказался бы, если бы выполнял определённые действия. Во-вторых, происходит уточнение эти воображаемых действий, что в конечном итоге приводит к последовательности реальных движений для выполнения задачи.

Исследователи оценили свой метод в серии компьютерных симуляций и обнаружили, что добились оптимизации. Затем убедились в том, что избрали верный путь, испытав реального физического робота при выполнении им шести повседневных задач. Робот опускал сиденье унитаза, наводил порядок в шкафу, открывал картонную коробку, укладывал яблоко в тумбочку, открывая и закрывая её.
В конечном счёте, исследователи упростили алгоритм обучения и теперь рассчитывают применить свой подход в программных продуктах для прочей робототехники.
- Дмитрий Ладыгин
- arxiv.org/pdf/2405.18196
Наши новостные каналы
Подписывайтесь и будьте в курсе свежих новостей и важнейших событиях дня.
Рекомендуем для вас

«Мусор» из глубин Барсучьего логова оказался ценнейшими артефактами таинственного индейского племени
Археологи говорят: в горах Герреро будет еще масса сенсационных открытий....

Ученые бьют тревогу: Мировой океан стремительно темнеет
Почему эти изменения опасны для всей планеты?...

Раскрыта тайна поразительной живучести чумной бактерии
Быть слабым, чтобы убивать больше — такого парадокса ученые и представить не могли....

Казнь «ведьмы» в средневековом Лондоне продолжалась... две недели
Мох, тростник и сломанные кости поведали один из самых жутких эпизодов в истории Британии....

США грозит «астероидная слепота»: NASA не будет видеть особо опасные объекты
Были надежды на новый телескоп, но их в буквальном смысле убил новый президент....

В лунных кратерах нашли «золота и бриллиантов» на триллион долларов
Западные эксперты с сожалением говорят, что открытые сокровища, скорее всего, достанутся России и Китаю....

Космический телескоп показал, как микроскопические камешки создали... один из самых раскаленных миров в Галактике
«Каменные» облака, «металлический» воздух — планета Тилос не устает поражать астрофизиков....