Команда Google Chrome объявила о выпуске API WebGPU для высокопроизводительной 3D-графики и параллельных вычислений данных в Интернете. Новый API теперь доступен по умолчанию в Chrome 113, который в настоящее время находится в бета-канале и скоро появится у всех пользователей в стабильном канале.
WebGPU — это новый веб-стандарт и набор инструкций для аппаратно-ускоренной графики и вычислений, разработанный инженерами из Google, Apple, Mozilla, Microsoft и других компаний. Как и DirectX, Metal и Vulkan, WebGPU позволяет рендеринг непосредственно на устройстве обработки графики (GPU), имея доступ к более продвинутым функциям (в отличие от WebGL). WebGPU обещает снизить рабочую нагрузку jаvascript для той же графики и более чем в 3 раза улучшить интерфейсы моделей машинного обучения.
Разработчики могут рисовать изображения с помощью WebGPU с очень детализированными сценами и множеством различных объектов (CAD-модели, например), выполнять расширенные алгоритмы для рисования реалистичных сцен, и более эффективно запускать модели машинного обучения с лучшим доступом к графическому процессору.
Новый API является результатом более чем шести лет совместной разработки (Первоначальный проект был разработан в 2017 году). Первая реализация теперь доступна в Chrome, с Firefox и Safari, которые скоро последуют ее примеру. WebGPU поддерживает ПК с Windows с DirectX 12, macOS и ChromeOS с поддержкой Vulkan. Google говорит, что поддержка Android и Linux появится в ближайшее время.

Искусственный глаз на основе перовскита: новая технология, которая может помочь слепым и роботам
Перовскит — ключ к искусственному зрению: ученые разработали устройство, которое видит лучше, чем человек....