Бесплатная платформа упростила создание трёхмерных сцен из картинок
Несколько лет назад инженеры из Калифорнийского университета в Беркли показали, как легко можно превращать изображения в 3D-сцену. Для этого они использовали технологию под названием Neural Radiance Fields («Поля нейронного излучения»), или NeRF. И вот другая команда исследователей из Беркли создала платформу, которая помогла ускорить проекты NeRF и сделать эту технологию более доступной для пользователей.
Под руководством Ангджу Каназава, доцента кафедры электротехники и компьютерных наук, исследователи разработали на основе языка программирования Python платформу Nerfstudio. Новая платформа предоставляет подключаемые компоненты для реализации методов NeRF, что упрощает совместную работу.
Каназава пояснила, что NeRF — это достижение, которое используют в приложениях для компьютерного зрения, в робототехнике, для визуальных эффектов и игр. Но поддержка разработки отставала, сказала эксперт. Поэтому и создана платформа Nerfstudio, которая предназначена для упрощения работы с методами NeRF и обработки данных.
Новая платформа уже помогает многим инженерам, использующим интерактивную компьютерную графику, особенно тем, кто стремится создавать 3D-реконструкции. Так, робототехники применяют NeRF для манипулирования, планирования движений, симуляции и картографирования. А игровые студии и новостные агентства используют интерактивную графику для более увлекательного показа историй.
Nerfstudio — это платформа с открытым исходным кодом, которая упрощает людям использование эффектов NeRF без необходимости начинать с нуля, пояснил Мэтт Танчик, ведущий соавтор разработки.
С момента появления NeRF исследователи по всему миру работают над улучшением этой базовой технологии, начиная с ускорения рендеринга изображений в реальном времени и обучения до разработки новых функций редактирования. Они также пытались заставить NeRF работать в новых ситуациях, например, при разнице освещения в фотографиях или при перемещении объектов внутри сцены. Но такие задачи часто решались с использованием платного контента, что затрудняло обмен материалами с более широким сообществом NeRF.
Nerfstudio решает эту проблему, предоставляя модульную структуру, которая «объединяет исследовательские инновации». Кроме того, она способствует «разработке, ориентированной на сообщество», то есть делает компьютерный код и данные общедоступными, так как у них лицензирование с открытым исходным кодом.
— Мэтт Танчик, аспирант из лаборатории Ангджу Каназава.
В настоящее время 20 инженеров из Беркли активно улучают Nerfstudio и помогают поддерживать платформу. И около 100 человек за пределами университета уже внесли свой вклад в основной код с момента его запуска в октябре 2022 года.
Nerfstudio также позволяет пользователям легко запускать NeRF на собственноручно собранных данных, что, вообще-то, считалось проблемой для разработчиков. Так что новая платформа делает эту технологию более для не имеющих опыта в NeRF, таких как начинающие студии спецэффектов и пользователи соцсетей.
Под руководством Ангджу Каназава, доцента кафедры электротехники и компьютерных наук, исследователи разработали на основе языка программирования Python платформу Nerfstudio. Новая платформа предоставляет подключаемые компоненты для реализации методов NeRF, что упрощает совместную работу.
Каназава пояснила, что NeRF — это достижение, которое используют в приложениях для компьютерного зрения, в робототехнике, для визуальных эффектов и игр. Но поддержка разработки отставала, сказала эксперт. Поэтому и создана платформа Nerfstudio, которая предназначена для упрощения работы с методами NeRF и обработки данных.
Новая платформа уже помогает многим инженерам, использующим интерактивную компьютерную графику, особенно тем, кто стремится создавать 3D-реконструкции. Так, робототехники применяют NeRF для манипулирования, планирования движений, симуляции и картографирования. А игровые студии и новостные агентства используют интерактивную графику для более увлекательного показа историй.
Nerfstudio — это платформа с открытым исходным кодом, которая упрощает людям использование эффектов NeRF без необходимости начинать с нуля, пояснил Мэтт Танчик, ведущий соавтор разработки.
С момента появления NeRF исследователи по всему миру работают над улучшением этой базовой технологии, начиная с ускорения рендеринга изображений в реальном времени и обучения до разработки новых функций редактирования. Они также пытались заставить NeRF работать в новых ситуациях, например, при разнице освещения в фотографиях или при перемещении объектов внутри сцены. Но такие задачи часто решались с использованием платного контента, что затрудняло обмен материалами с более широким сообществом NeRF.
Nerfstudio решает эту проблему, предоставляя модульную структуру, которая «объединяет исследовательские инновации». Кроме того, она способствует «разработке, ориентированной на сообщество», то есть делает компьютерный код и данные общедоступными, так как у них лицензирование с открытым исходным кодом.
Мы задались целью создать платформу, на которой люди будут создавать новые модули и методы, которые затем смогут использовать другие. В конечном счёте, цель Nerfstudio — стать проектом сообщества с открытым исходным кодом, с которым исследователям будет интересно работать, а также помогать продвигаться дальше
— Мэтт Танчик, аспирант из лаборатории Ангджу Каназава.
В настоящее время 20 инженеров из Беркли активно улучают Nerfstudio и помогают поддерживать платформу. И около 100 человек за пределами университета уже внесли свой вклад в основной код с момента его запуска в октябре 2022 года.
Nerfstudio также позволяет пользователям легко запускать NeRF на собственноручно собранных данных, что, вообще-то, считалось проблемой для разработчиков. Так что новая платформа делает эту технологию более для не имеющих опыта в NeRF, таких как начинающие студии спецэффектов и пользователи соцсетей.
- Дмитрий Ладыгин
- youtu.be/skoh-dPq0ew
Наши новостные каналы
Подписывайтесь и будьте в курсе свежих новостей и важнейших событиях дня.
Рекомендуем для вас
Ледник Судного дня угрожает России: эксперт рассказал, какие города затопит первыми
Через 40 лет Крым может стать островом, а Санкт-Петербург — вообще скрыться под водой...
Груды скелетов в подземельях Кремля: что скрывается за этими находками?
Археологи говорят: московская земля прячет в себе такие тайны, которые лучше не знать никогда...
Освобождение от доллара: почему Сталин сделал рубль «золотым»?
Историки говорят: это было очень сильное решение. Теперь западные партнеры не могли ронять цены на советский импорт...
Они захватили Землю, когда астероид уничтожил динозавров
И едва не уничтожили все живое на планете...
Чернила №1 в мире: как русский купец Луковников создал идеальную формулу для письма
Разгромил иностранных конкурентов, получил множество наград и стал… призраком в истории...
Струей плазмы — по микробам: грязная тайна МКС наконец-то решена
Эксперты говорят: «стиралка» для невесомости — это лучшее космическое изобретение за последние годы...
743 странных узора-короны рассказали, почему Венера не стала второй Землей
Оказалось, соседней планете не хватило «смазки», чтобы там зародилась жизнь...
Город-Счастье: древний мегаполис оказался местом без олигархов и бедных
Чем богаче становился Мохенджо-Даро, тем лучше жили все граждане. Похоже, сейчас наша цивилизация движется куда-то не туда...
Слежка под прикрытием науки: под боком у России и Китая появилась сеть Пентагона
Изначально оборудование должно было следить за землетрясениями, но американцы его быстро перенастроили...
Роды... в могиле: почему якуты «хоронили» на шесть дней беременных женщин?
Поразительно, но отголоски древних ритуалов живы в Якутии и по сей день...
«Невозможная» тайна скорости Сатурна наконец-то разгадана
Оказалось, что никаких ускорений и замедлений не было. Но почему ученым это казалось долгие десятилетия?...