Новая звуковая панель Razer использует отслеживание головы на основе ИИ для передачи звука прямо в ваши уши
Razer убеждены, что ИИ может решить фундаментальный компромисс между ценой и качеством между звуковыми панелями и системами объемного звучания. Компания представила новую звуковую систему, которая сочетает в себе формирование луча с нейронной сетью искусственного интеллекта как попытку реализовать качество настройки объемного звука в звуковой панели. Это достигается за счет объединения ИИ, отслеживания головы, формирования луча и пространственного звука.
Первая звуковая панель Razer, использующая эту систему, — Leviathan V2 Pro — содержит ИК-камеры, которые могут видеть положение головы пользователя. Он отправляет эту информацию процессору нейронной сети, который отслеживает положение головы в режиме реального времени, чтобы знать, куда направить звук.
Система формирования луча объединяет длины волн таким образом, чтобы усиливать полезные сигналы и подавлять нежелательные сигналы для более четкого приема. Обычно подобная технология применяется в фазированных антенных решетках. Отслеживание головы Razer на основе искусственного интеллекта должно позволять это делать даже тогда, когда пользователи двигают головой.
Компания также понимает, что такие термины, как «ИИ», «отслеживание» и «нейронная сеть», могут вызвать опасения по поводу конфиденциальности. Razer подчеркивает, что, когда звуковая панель обновляет данные отслеживания, она удаляет старую информацию и никогда не загружает ее. При подключении к ПК никакой визуальной информации не передается, а изображения с ИК-камер никогда не покидают процессор саундбара.
Трехмерная аудиосистема Razer также использует пространственный звук THX в двух режимах: один эмулирует гарнитуры для двухканального звука, а другой пытается виртуально воспроизвести настройку объемного звучания с несколькими динамиками. Компания рекламирует свой продукт как улучшение по сравнению с однонаправленными звуковыми панелями без сложных настроек и кабелей, которые требуются для настройки объемного звука. Для системы Razer требуется только одно USB-подключение к ПК.
Первая звуковая панель Razer, использующая эту систему, — Leviathan V2 Pro — содержит ИК-камеры, которые могут видеть положение головы пользователя. Он отправляет эту информацию процессору нейронной сети, который отслеживает положение головы в режиме реального времени, чтобы знать, куда направить звук.
Система формирования луча объединяет длины волн таким образом, чтобы усиливать полезные сигналы и подавлять нежелательные сигналы для более четкого приема. Обычно подобная технология применяется в фазированных антенных решетках. Отслеживание головы Razer на основе искусственного интеллекта должно позволять это делать даже тогда, когда пользователи двигают головой.
Компания также понимает, что такие термины, как «ИИ», «отслеживание» и «нейронная сеть», могут вызвать опасения по поводу конфиденциальности. Razer подчеркивает, что, когда звуковая панель обновляет данные отслеживания, она удаляет старую информацию и никогда не загружает ее. При подключении к ПК никакой визуальной информации не передается, а изображения с ИК-камер никогда не покидают процессор саундбара.
Трехмерная аудиосистема Razer также использует пространственный звук THX в двух режимах: один эмулирует гарнитуры для двухканального звука, а другой пытается виртуально воспроизвести настройку объемного звучания с несколькими динамиками. Компания рекламирует свой продукт как улучшение по сравнению с однонаправленными звуковыми панелями без сложных настроек и кабелей, которые требуются для настройки объемного звука. Для системы Razer требуется только одно USB-подключение к ПК.
Наши новостные каналы
Подписывайтесь и будьте в курсе свежих новостей и важнейших событиях дня.
Рекомендуем для вас
Новое исследование показало: Стоунхендж столетиями «водил за нос». Похоже, историю опять придется переписывать
Оказалось, что сенсация скрывалась в огромном круге, состоящем из загадочных шахт...
Необъяснимые аномалии в тайге на Дальнем Востоке: читаем походные дневники военного разведчика и писателя Владимира Арсеньева
Часть первая: свет в ночном море, мираж «фата-моргана» и почти моментальное замерзание воды...
Людовик XIV умер совсем не от гангрены: ученые сумели раскрыть истину лишь 310 лет спустя
Эксперты говорят: французский король был обречен. Медикам того времени была совершенно неизвестна его болезнь...
ЦРУ, море в пустыне и нефть: кто и зачем остановил проект Египта на 60 лет?
Часть вторая: Холодная война, 200 ядерных взрывов и 15 миллиардов, которые могут все изменить...
Меньше трех дней до конца света на орбите: почему программа CRASH Clock бьет тревогу?
Сотрудники Маска уверяют, что у них все под контролем. Но эксперты сравнивают орбиту с карточным домиком. Кто же прав?...
Что стоит за таинственными аномалиями в дальневосточной тайге? Продолжаем читать походные дневники военного разведчика и писателя Владимира Арсеньева
Часть вторая: снежная гроза, феномен моретрясения и встреча со «снежным человеком»...
Египет хотел создать МОРЕ в пустыне Сахара: почему проект заморозили на 60 лет?
Часть первая: Реальный шанс спастись от всемирного потопа...
Российский ученый уверен, что максимально приблизился к разгадке тайны шаровой молнии
Похоже, наука ошибалась: это не плазменный сгусток, а «живой кристалл» из частиц-призраков...
Загадочная письменность Б из пещер у Мертвого моря наконец-то расшифрована
Ученые «ломали» древний шифр эпохи Христа более 70 лет, но результат разочаровал многих. Почему?...
Алкогольная цивилизация: древние люди освоили земледелие... ради пива
Ученые давно подозревали это, а новые находки только подлили масла в огонь «пивной» версии...
Встречи с неведомым: завершаем чтение дневников разведчика и писателя Владимира Арсеньева
Часть третья: таинственный огонь в лесу, свет из облаков, призрак в тумане и странный дым на море...
Темная сторона Рима: выяснилось, что Империя веками «выкачивала» здоровье из покоренных народов
Новые находки заставили ученых признать: для простых людей римский «прогресс» был скорее приговором, чем спасением. Но почему же так вышло?...